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活化碎片化时间开辟手游小时代

发布时间:2020-02-13 00:54:40 阅读: 来源:排污阀厂家

一整个小小的宇宙里,有整个小小的时代。四娘又将推出《小时代2:青木时代》颠覆你的时代观。其实颠覆的何止是现在,随着智能手机、平板的更新换代,越来越多的游戏推出了手游客户端,人类已经无法阻止手游市场如雨后春笋般的滋长。在这样一个最好的时代,手游也迎来了它的小时代,就像你有你的青春,我有我的忧伤,明媚又不失灿烂。

图1:电影《小时代》

每一天都有无数的人涌入这个飞快旋转的城市

就像《小时代》里描述的那样,拜电子产品的日新月异所赐,越来越多的游戏运营商开始关注这片新大陆,纷纷投身这个新天地,卯足劲了专注手游的开发和运营,积极争取更大的市场份额,手游的小时代已经来临了,游戏体验也在不断提升;《愤怒的小鸟》《植物大战僵尸2》《水果忍者》等单机手游已经不能一家独大,《仙境传说》《猎龙战记:口袋版》等手游的崛起,意味着手游在网游、页游的竞争格局中占得一席之地。

图2:《植物大战僵尸2》强势来袭

生活是一部电影,或者说是一部高潮迭起的连续剧

然而飞速发展并不能代表畅通无阻,移动互联网的迅猛发展,推动了手游市场的欣欣向荣,吸引到大批玩家。但是如何让玩家喜欢并且喜爱这款手游,其背后的辛苦与付出可是我们想象不到的。手游的优点是便携、是随时随地,但同时也是缺点,影响着玩家黏性。

所谓玩家的黏性,手游与网游的最大区别是,玩家可以利用坐公交、乘地铁、等人、吃饭、聊天等各种碎片时间玩游戏;但由于是新兴市场的不断扩张,新款游戏层出不穷,同类化现象的明显,这也使得玩家难以专注、专一体验某款手游,从而使得手游世界竞争更显激烈,让运营商们不敢掉以轻心。在手游市场的轮番冲击下,对于玩家来说,仅仅是需要一款有冲击性、黏性大的手游作品。

图3:游戏就是随时随地说玩就玩的节奏

在转盘没有停下来之前,谁都不知道最后的赢家会是谁

我们都知道,热爱生活不光是只有热情,刺激与跌宕相伴才有置之死地而后生的希望。由于手游市场的特别,使得这更像是一场与未来世界的豪赌,但这里没有show hand。如何提高玩家在碎片时间的黏性,在同质化严重的情况下突围,不但要有一点一滴的积累,慢工出细活的耐性,游戏运营商也要更多地在游戏主题、玩家体验、玩法内容等方面下功夫。

接下来谈谈近期表现不俗的手游,《我叫MT》《怪物X联盟》《三国来了》、《猎龙战记:口袋版》等手游都拥有了一定的玩家基数。拿《猎龙战记:口袋版》来说,这是一款Q版ARPG游戏,游戏有丰富的游戏内容以及各类友好的养成玩法。打宝收集、宠物养成、副本攻略等一系列玩法让整个游戏的在线化具有意义。例如每日任务、竞技场比赛等活动也让整个游戏的碎片化时间更加的活化,把玩家的碎片时间、休闲时间都全部连接起来,该作法是值得我们去借鉴的。

图:4:手游《猎龙战记:口袋版》

这是一个最好的时代,也是一个全新的移动互联网时代,如何在这个时代把握机遇、挖掘财富,我想这是每一个游戏经营者应该思考的问题。就像《猎龙战记:口袋版》等热门手游一样,既要在创新中求突破,同时也肩负着持续发展的重任!未来的手游天地,让你我一同期待!

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